Azienda

Fondata nel 2008, guidata dalla passione, Wired Productions è un vero e proprio editore indipendente ed è orgoglioso di presentare una gamma unica e appositamente curata di titoli di gioco indie diversi e pluripremiati, realizzati da alcuni dei più grandi narratori e sviluppatori indipendenti.

Con oltre 100 giochi pubblicati e prodotti per PC, console e sistemi di gioco portatili, Wired ha costruito una rete di pubblicazione e distribuzione globale con disponibilità di prodotti che includono la vendita al dettaglio fisica e il download digitale, oltre al proprio negozio online, che ospita prodotti esclusivi come la variante Black Label e solo presso il negozio Wired .

Wired sta sviluppando un'eredità costruita sulla creatività, sull'integrità, sul duro lavoro e sul rispetto, lottando per ogni sviluppatore e per i suoi titoli di gioco indie.

Le colonne sonore dei giochi di Wired sono state pubblicate sia in formato digitale che fisico, con album da collezione in vinile in edizione limitata venduti in tutto il mondo. C'è una passione per la musica, un orecchio per la qualità e il desiderio di fare le cose in modo diverso... alla maniera di Wired . Ecco perché abbiamo creato anche Black Razor Records. Un'evoluzione naturale basata su questa esperienza e sul desiderio di superare i confini della musica e dei giochi.

Da successi globali come Martha is Dead, Arcade Paradise, Tin Hearts, The Last Worker, Victor Vran, The Falconeer, Deliver Us The Moon e GRIP: Combat Racing, a successi di culto come Lumote: The Mastermote Chronicles, Vostok Inc., The Town of Light e Max The Curse of Brotherhood o i futuri favoriti Bulwark: Falconeer Chronicles, Gori: Cuddly Carnage e Hotel Architect; su Wired c'è una casa per ogni vero fan e sviluppatore di giochi indie.

Informazioni su Wired Productions

'Cosa significa essere WIRED '

Diventa Wired!

Wired è quell'azienda di cui senti parlare ma che pensi non possa essere vera. Hanno davvero i giovedì KFC... lo staff vota davvero i giochi che firma, beh... sì, sì lo facciamo! Continuate a leggere per scoprire gli ultimi ruoli disponibili su Wired!

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INCONTRARE LA SQUADRA

Il team di Wired è pieno di molti anni di esperienza nell'industria dei giochi - all'ultimo conteggio oltre 250 di loro! Il quartier generale di Wiredè a Watford, nel Regno Unito, ma ha membri del team in tutto il mondo, tra cui Croazia, Russia e Germania.

Wired's team ha lavorato in alcune delle più grandi aziende e ha lavorato sui più grandi franchise del settore. Anche se questo è fantastico, significa davvero un bel niente, non significa niente, nada, rien! Per lavorare su Wired, devi essere un gran lavoratore, con zero ego, talentuoso, creativo, una bella persona e un giocatore di squadra. Questo è ciò che conta davvero, questo è ciò che serve per lavorare su Wired, questo è il motivo per cui siamo una famiglia ed è il motivo per cui ci prendiamo delle pallottole l'un l'altro.

Ecco la famiglia Wired :

TuttiDirettoriDirezione generaleOperazioniFinanzaMarketingProduzione
Amministratore Delegato

Leo Zullo

Direttore delle operazioni

Jason Harman

Responsabile di produzione

Kevin Leathers

Responsabile dello sviluppo commerciale

Mauro Zullo

Responsabile del marketing

Neil Broadhead

Controllore finanziario

Mei Iszatt

Alaleh
Assistente alla contabilità

Alaleh Samadi

Immagine del profilo di Anthony Haigh, direttore operativo di Wired Productions
Responsabile delle operazioni e dell'ufficio

Anthony Haigh

Responsabile di prodotto

Tegan Kenney

Responsabile di prodotto

Gary Marshall

Dirigente PR

Anastasia Denisova

immagine di Steve Williamson da Wired Productions
Responsabile senior della comunità

Steve Williamson

Kamil Skuza
Responsabile comunità e influencer

Kamil Skuza

Responsabile della comunità

Annina Cremona

Designer grafico senior

Neil Dickens

Designer grafico

Devon Rogers

Editore di contenuti digitali

Curtis Clive

Matt Jackson
Responsabile dell'etichetta

Matt Jackson

Consulente di marketing

Aaron Cooper

Produttore senior

Achim Heidelauf

Produttore

Jon West

Produttore associato

Sam Clay

Responsabile QA

Michael Tronnolone

QA

Sam Ben-Nathan

QA

Olivia Gwaspari

QA

Subin Sebastian

VP responsabile dello sviluppo del prodotto e dell'innovazione del negozio

Bob Packer

Motivatore d'ufficio

Lia

Sempre la nostra mascotte x

Bella

Amministratore Delegato

Leo Zullo

Fondatore diWired, leader e tutto sommato bravo ragazzo, Leo è un veterano dell'industria del gioco. È entrato nell'industria a metà degli anni '90, lavorando in ogni ruolo possibile prima di decidere di fare meglio di quello che aveva visto. Nel 2008, Leo ha creato Wired, con Jason e Kevin. Con un motore italiano ma una maestria inglese, Leo ha lavorato su oltre 150 titoli con vendite cumulative di oltre 50 milioni. Spinge il suo team a lavorare duramente, ma dà loro fiducia e libertà per raggiungere gli obiettivi, ma lo troverete ancora nelle riunioni creative a proporre quell'unica idea che fa pensare alle persone nella stanza "merda, perché non ci ho pensato io...?!", ma questo viene dall'essere un veterano.

Leo è anche co-fondatore e presidente fiduciario dell'ente di beneficenza per la salute mentale dei videogiochi, Safe In Our World.

Direttore delle operazioni

Jason Harman

Il co-fondatore Jason è il cemento tra i mattoni di Wired; cemento che probabilmente è stato negoziato duramente, testato e assicurato che sia all'altezza di tutti i regolamenti. Jason ha un background di informatica e business, ed è quello che Wired ama chiamare "quello sensibile" o "quello realista". Parla, interviene e si assicura che tutti i migliori interessi siano ascoltati. Dirige il lato produttivo dell'azienda, assicurandosi allo stesso tempo che, dal punto di vista operativo, Wired sia solido e faccia le scelte giuste.

È anche piuttosto bravo a Street Fighter ed è un'enciclopedia di conoscenze generali e fatti.

Responsabile di produzione

Kevin Leathers

Non solo Kev è il nostro principale produttore, ma è anche l'ultimo pezzo del puzzle di Wired . Kevin ha iniziato la sua carriera nella gestione della comunità e ha lavorato attraverso una varietà di ruoli fino a quando ha trovato la produzione. Se questo fosse il mondo del cinema, sarebbe il tipo di produttore Jerry Bruckheimer o Michael Bay. Kevin guida i dipartimenti di valutazione e QA di Wired ed è fondamentale nelle nostre relazioni con gli sviluppatori, essendo stato essenziale in tutti i progetti e aiutando a mantenere i titoli in pista.

Ha ancora una scrivania di Lego e usa i suoi figli come motivo per i cartoni animati che ancora guarda.

Responsabile dello sviluppo commerciale

Mauro Zullo

Nato e cresciuto a Londra, con origini italiane e attualmente residente in Croazia, Mauro ha vissuto e lavorato per anni in ambienti internazionali, prosperando in ambienti diversi con un senso acuto dell'importanza delle differenze culturali nel business.

Responsabile del marketing

Neil Broadhead

Neil guida il team di marketing di Wired, avendo lavorato nell'industria dei giochi per oltre 10 anni. Nella sua carriera ha gestito campagne per titoli indie e IP riconosciute a livello mondiale.

Neil è entrato in Wired nel 2016 per gestire le strategie di comunicazione ed è stato promosso a capo del marketing nel 2020.

Neil è anche co-fondatore e fiduciario dell'ente di beneficenza per la salute mentale dei videogiochi, Safe In Our World.

Controllore finanziario

Mei Iszatt

Mei ha un solido background in contabilità e finanza (finalista ACCA) e più di 20 anni di esperienza nella professione di revisore. Gestisce e supervisiona tutta l'amministrazione finanziaria di Wired e mantiene un occhio d'aquila sulle finanze dell'azienda.

È un membro centrale della squadra e ha un forte senso di responsabilità e rispetto reciproco. Il suo mantra è 'Non gioco ma so contare'.

Assistente alla contabilità

Alaleh Samadi

Alaleh si è unita a noi all'inizio del 2022 e ha 4 anni di esperienza come assistente contabile! Ora rafforza il nostro temibile reparto finanziario (e si assicura che non spendiamo tutto il nostro budget per il marketing in caffè e KFC!) Quando si tratta di giochi, da bambina aveva una console Atari, ma non ha trovato nulla che le rubasse il tempo quanto Need for Speed e l'originale Grand Theft Auto!

Responsabile delle operazioni e dell'ufficio

Anthony Haigh

Anthony si è unito a Wired Productions nel 2022 dopo essere stato un fedele membro della comunità di Wired per diversi anni. Tuttavia, al di là del suo amore per tutto ciò che riguarda Wired, Anthony (o Ant per gli amici) ha fatto carriera nell'ambito delle operazioni, specializzandosi nell'addestramento e contribuendo a creare i gruppi Nintendo Street Pass nel Regno Unito, dove (ancora oggi!) mantiene una meravigliosa comunità di giocatori Nintendo attraverso l'organizzazione di eventi.

Responsabile di prodotto

Tegan Kenney

Tegan è entrata originariamente nel team di Wired come Marketing Executive prima di trovare il suo posto nel mondo di Wired come PR executive. Quando non sta parlando di Wired giochi alla stampa, in streaming o creando contenuti video per Wired Live, di solito la si può trovare a giocare ai videogiochi, a fare cosplay e a studiare per il suo master in psicologia!

Responsabile di prodotto

Gary Marshall

Gary ha lavorato per diversi anni nel marketing digitale e nell'analisi e ora ha trascorso i primi due anni della sua carriera su Wired parlando (molto) sui canali dei social media di Wired . È un georgiano che vive "giù al sud" e quando non è online, è... beh, ancora online e trasmette alla sua comunità come D3gausser - sì, amiamo così tanto i creatori di contenuti che abbiamo pensato di portarli in casa! Nel 2022 Gary è entrato a far parte del team di gestione dei prodotti.

Dirigente PR

Anastasia Denisova

Nata e cresciuta in Russia, Anastasia ha effettivamente iniziato una carriera nelle PR con una società farmaceutica. Qui ha imparato il suo mestiere, ma come giocatrice, ha scoperto che non soddisfaceva le sue esigenze o la sua passione.

Anastasia si è unita a Wired all'inizio del 2019 e ha iniziato una missione per prendere il marchio Wired e introdurlo in un mercato completamente nuovo per l'azienda. Nel suo tempo libero, la troverete non troppo lontana da una PlayStation, a parte l'insolita lunga passeggiata o una partita a biliardo, oh, e un po' di Cosplay di tanto in tanto!

Responsabile senior della comunità

Steve Williamson

Steve è un appassionato giocatore e gioca da oltre 30 anni... si potrebbe pensare che i suoi pollici siano ormai stanchi, ma continua a schiacciare i tasti! Il suo background è nella vendita di giochi e nei social media e se non lo trovate a twittare o a giocare, sarà a una vendita di auto o in un negozio di beneficenza a caccia di gemme di gioco retro

Responsabile comunità e influencer

Kamil Skuza

Kamil si è unito a Wired nel 2023. La sua esperienza di gioco deriva dall'aver lavorato come giornalista di videogiochi, specialista di accessori di gioco, product manager di e-commerce, manager di squadre di e-sport e specialista di community, PR e marketing! Quindi è in cima alla classifica delle "cose fatte"! Quando non si occupa della gestione dei prodotti, è il più grande fan di sua moglie, dei suoi gatti, dei viaggi e della lettura di libri fantasy e graphic novel umoristici. Inoltre, naturalmente, gioca a giochi non convenzionali. I suoi preferiti sono quelli che lo fanno piangere.

Responsabile della comunità

Annina Cremona

Annina si è unita a Wired nel 2024 come Community Manager. Avendo ottenuto i suoi badge CM su alcuni titoli piuttosto noti della scena indie, porta a Wired una grande esperienza insieme al suo background nella creazione di contenuti. Potete trovare Annina su Discord, nella chat di Steam o mentre registra vari video per YouTube o TikTok. Potreste riconoscere il suo volto anche grazie al suo background di streaming, dove ha raccolto oltre 100.000 dollari per associazioni di beneficenza e trasmette regolarmente attraverso la sua comunità sana e amante della pizza!

Designer grafico senior

Neil Dickens

Neil ha iniziato la sua carriera nell'industria dei computer nel 1996. Ha lavorato su tutti gli aspetti del design, dal branding e dai loghi aziendali, alla pubblicità e al packaging per i consumatori. È stato coinvolto nella creatività di oltre 300 prodotti di musica, giochi, produttività e lifestyle al dettaglio che hanno colpito gli scaffali in tutto il mondo.

È stato con Wired fin dal primo giorno e il suo desiderio, la sua grinta e l'attenzione ai dettagli sono le vere caratteristiche del DNA di Wired .

Designer grafico

Devon Rogers

Devon è un Junior Graphic Designer di Wired e usa ciò che ha imparato all'università per creare grafici che vi tengono aggiornati sui nuovi ed eccitanti giochi che pubblichiamo qui su Wired. Quando non sta creando opere d'arte, gli piace preparare caffè speciali a casa, guidare nei giochi di simulazione di corse e "aggiustare" le cose con la supercolla.

Editore di contenuti digitali

Curtis Clive

Responsabile dell'etichetta

Matt Jackson

Matt si è unito a Wired Productions nel 2022 dopo aver trascorso gli ultimi 15 anni nell'industria musicale. Iniziando la sua carriera musicale con stage in studi musicali, società di gestione ed etichette discografiche, Matt ha iniziato dal basso e da allora ha lavorato in tutti i ruoli che la musica digitale può offrire. Con il suo bagaglio di competenze, Matt ha aiutato Wired a lanciare Black Razer Records e ha apportato un nuovo approccio al modo in cui Wired commercializza i suoi giochi.

Consulente di marketing

Aaron Cooper

Aaron supporta Wired con la sua esperienza in tutte le aree delle nostre campagne di marketing, avendo lavorato in campagne AAA globali per vari editori e sviluppatori per oltre 10 anni.

Produttore senior

Achim Heidelauf

Progetta, produce e gestisce con successo giochi su tutte le principali piattaforme dalla metà degli anni '90. Achim ha lavorato su Knights & Merchants, la serie PANZERS, No Mans Land, Venetica, la serie EARTH 2150, Toxic Mayhem - il progetto TROMA, Black Mirror II + THQ Reboot, Victor Vran & il videogioco ufficiale dei Motörhead ...e molti altri ancora!

Produttore

Jon West

Il ruolo di Jon come produttore è quello di affiancare il nostro Senior Producer nel portare ai giocatori il prossimo grande gioco di Wired . Quando Jon non produce, può essere trovato a organizzare le operazioni e le funzioni di supporto dell'azienda, del negozio e dei prodotti lanciati.

Produttore associato

Sam Clay

Sam ha più di 10 anni di esperienza nell'industria dei videogiochi, che comprende il lavoro online e anche la trasmissione (lavorando allo show televisivo sui videogiochi più longevo del Regno Unito). Ha lavorato con WIRED su numerosi prodotti dal 2016, e si è unito a tempo pieno nel 2020. Rimane il membro più alto del team.

Responsabile QA

Michael Tronnolone

Dopo aver supportato la QA di Wiredsu titoli come Super Dungeon Bros e Close To The Sun, Michael si è unito ufficialmente al team QA nel 2021. Nel tempo libero gli piace scrivere in modo creativo, giocare a giochi fantasy e fantascientifici e creare ricordi con i suoi amici. Se vedete Michael scatenarsi in Dota 2, assicuratevi di lodarlo alla fine della partita! : )

QA

Sam Ben-Nathan

Sam fa parte del nostro team interno di QA e ha il sogno di giocare ai videogiochi tutto il giorno. Sam si è unito a Wired dopo aver terminato un corso di sviluppo di videogiochi all'università e spera di progredire nell'industria dei giochi. Con una vista perfetta di 20/20, sta sfatando da solo il mito secondo cui troppo tempo trascorso sullo schermo fa male agli occhi.

QA

Olivia Gwaspari

Liv è entrata a far parte del team QA di WIREDdirettamente dall'industria della recitazione ed è un'appassionata giocatrice fin da piccola. I suoi titoli preferiti da bambina erano The Legend of Zelda: Wind Waker e Banjo-Kazooie. Quando non canta da sola mentre testa i giochi, ricama a punto croce, scrive storie o ascolta colonne sonore di film epici.

QA

Subin Sebastian

Subin è un tester QA indiano con oltre 5 anni di esperienza nel testing di giochi per cellulari. Combatte senza paura bug e glitch per garantire ai giocatori un gioco fluido. Ha una passione per i giochi, un'esperienza nella risoluzione dei bug e la capacità di trovare ispirazione nei libri. Inoltre, le sue abilità di cricket aggiungono una marcia in più alle sue avventure di testing dei giochi!

VP responsabile dello sviluppo del prodotto e dell'innovazione del negozio

Bob Packer

Per oltre 4 decenni Bob ha dedicato la sua vita all'antica arte del Kratee. L'arte marziale dell'imballaggio. Bob ora dirige il nostro dipartimento di sviluppo del prodotto e di innovazione del negozio (numero di dipendenti: uno). Lo troverete ad imballare a mano e a controllare ogni ordine Wired , assicurandosi che il nostro magico rituale di danza della spedizione sia completato.

Motivatore d'ufficio

Lia

Attualmente cucciola, Lia ha iniziato a lavorare per wired nel 2023. Con sede nel reparto operativo, Lia aspira a prendere il comando e ad avere un ufficio d'angolo con una finestra. Tra l'annusare nuovi giochi, la troverete anche a offrire coccole e la sua esperta opinione sul cibo.

Sempre la nostra mascotte x

Bella

Bella è stata la nostra mascotte fin dal primo giorno. Purtroppo è morta nel maggio 2019 e ci manca ancora oggi.

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