
Bulwark: Actualización de arquitectura y precisión
Bulwark: Actualización de arquitectura y precisión
¡Hoy tenemos una gran actualización! Estamos muy contentos de compartir con ustedes un adelanto de algunas de las grandes cosas que vienen en la Arquitectura y Precisión de actualización para Bulwark: Falconeer Chronicles.
En primer lugar, queremos recordar a todos que pueden probar estas actualizaciones primero a través del parche beta de Steam. Se trata de una combinación de reequilibrio masivo y refactorización de sistemas, basada principalmente en los comentarios de los jugadores, y algunos edificios nuevos de primer nivel para las facciones Imperial, Mancer y Bannerless. Es mejor no contar sino mostrar algunos de los cambios, ya que se trata de nuevos edificios que tu población puede construir si tiene acceso a suficientes recursos. Sí, tu población ahora tendrá en cuenta los recursos a la hora de construir sus casas e industria, siendo el resultado superior estos edificios más grandes a escala de "edificio de apartamentos". Además, las facciones han recibido algunas mejoras para hacerlas únicas. Especialmente los Mancer y los Bannerless, sus asentamientos deberían parecer más cohesivos y bien "faccionales" con más diferencias. Los Mancer, por ejemplo, tienen unos focos ominosos al estilo "Minas Morgul" para realzar sus ya de por sí oscuras vibraciones. Todo lo que se ve en los vídeos y capturas de pantalla está aún en desarrollo.
Puedes ver brevemente todos los cambios y contenidos que te esperan en la próxima actualización. Echa un vistazo al vídeo de avance de la actualización de Tomas Sala:
Los Sin Estandarte obtienen un diseño de ciudadela alternativo al igual que las otras facciones en Bulwark: Falconeer Chronicles:
Se han mejorado los ajustes de iluminación y se han ampliado los degradados de color:
También se mejorará la arquitectura imperial, con sus edificios de primer nivel, mayor escala y espacios interiores más fuertes. Echa un vistazo a sus asentamientos:
También se esperan cambios y mejoras en: Árbol de almas, sistema de recursos, inventario, mercaderes, edificios tipo Gotham City, ¡y muchas más razones para usar el modo foto integrado!
Esperamos que disfrutes de esta nueva actualización y que te animes a probar la rama beta si ya has comprado Bulwark en Steam.
Si quieres estar al día de todas las novedades del universo Bulwark: Falconeer Chronicles, asegúrate de seguir el Discord oficial del desarrollador en solitario Tomas Sala y sus canales en X/Twitter y YouTube.
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https://www.youtube.com/@falconeerdev
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Notas del parche:
– trade-posts don’t accidentally give resource back without the appropriate captain
– demolishing will recycle resources
– houses build on the inside of breakwater walls can be further away
– resource access is taken into consideration when people build their houses.
– requirements for higher tier houses are more stringent (stone cannot be build upon wooden foundations for instance)
– fixed that npc settlement houses don’t de-spawn over time
– suspension bridges and sky-ways won’t block ships
– your population will downgrade their houses if resource access is lost.
– your population will upgrade their houses if resource access is gained.
– rewind animation in photo-mode doesn’t affect population
– repair cost halved
– late game combat splinters should always be at least 200 splinters
– combat captains have increased impact on trade-route security
– hostile or neutral settlements have reduced impact on trade-route security
– trade-route length has improved impact on trade-route security
– rebuilding surveyor cost reduced to 500
– increased speed and trigger distance of projectiles to improve accuracy/lethality
– increased unit amounts from most commanders (edited)
– changed the ballistics prediction to aim tighter on the target (less predictive) to account for closer distances and higher projectile speed readability fixes for steamdeck
– patrol units spawn higher
– trade harbours connections would get removed in the scenario selection menu, now prevented
– soultree is gets golden color when it is your aligned faction|
– fixed resources not being transported along pathways more than 20 nodes (due to traderoutes for instance)
– turrets reacquire targets from in front of their sights, not general vicinity (less downtime)
– turrets don’t fire when obstructed by friendlies
– turrets will engage with an enemy if it is firing directly at them (defend themselves)
– turrets can individually be destroyed on a ship or airship
– tightened enemy raids to stay closer together
– turrets that are part of a hostile settlement are double checked as targets (prevent them not being targeted
– spawning population gives a splinter to your treasury
– removed advisor saying “new units available” when fleet is full
– investigate bannerless inbalance
– special buildings give 40 splinters
– any trade ship will give 1 splinter per journey, merchant princes give 30
– population splinters and trading splinters are added at dusk every day
– fixed a small disbalance where there was a slightly larger chance for bannerless houses to spawn
– splinters from trade and population growth can be accessed in the inventory or collected after dawn from the player citadel
– splinters from trade and population are shown separately in the inventory
– the descriptive texts of the inventory screen is now correct and shows text for all extractor types
– i or left shoulder button opens inventory
– advisor doesn’t pop up in settings , controller, game help or twitch menu
– commanders and captains unlocked in your scenario saves are available in freebuild
– splinters aren’t shown or triggered in freebuild
– houses don’t upgrade or downgrade in freebuild dynamically)
– some VOs regarding for instance businesses where never shown
– removed some conflicts in the resource network where superior resource access wasn’t given to a tower because it was closer to a lesser resource acces route that was closer
– changed ship pathing to never be be blocked by small obstacles and move aside if near other ships
– prevented a half working pause menu to appear over the scenario selector menu
– scenario selector menu now fades out when exiting to main menu
– unrest amongst factions will only lead to war if you have a sizeable warfleet, with pirates being the easiest to trigger and mancer the hardest
– minor post processing and sky color changes
– increased bloom and AO a bit
– houses may sometimes have a tiny amount of tilt
– several captains have expanded cargo manifests to help in managing large colonies
– captains and commanders from vassalized factions will always work for you
– prevented a half working pause menu to appear over the scenario selector menu
– scenario selector menu now fades out when exiting to main menu
– unrest amongst factions will only lead to war if you have a sizeable warfleet, with pirates being the easiest to trigger and mancer the hardest
– minor post processing and sky color changes
– increased bloom and AO a bit
– houses may sometimes have a tiny amount of tilt
– several captains have expanded cargo manifests to help in managing large colonies
– captains and commanders from vassalized factions will always work for you
– Mancer Order has new top tier houses/buildings that ar e larger and unlock if you gain their leader, their alignment or a mancer population of 2500 and higher
– Imperial Remnant has new top tier houses/buildings that ar e larger and unlock if you gain their leader, their alignment or a cancer population of 2500 and higher
– Bannerless have a new alternative citadel model
– increased the size of the tier1 pirate foundation
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Premio AMD Pixel Europa 2024
Queremos anunciar con orgullo que Bulwark: ¡Falconeer Chronicles ha sido nominado para el AMD Pixel Award Europe 2024 en las categorías de MEJOR JUEGO y BIG BANG!
Cruzamos los dedos por Tomás Sala y felicitamos a todos los nominados y les deseamos mucha suerte.
Pixel Heaven Games & Pop Culture Festival 2024 se celebrará del 7 al 9 de junio en Varsovia. Más información: https://pixelheavenfest.com/en/
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Bulwark Community Roundup 4
Los jugadores de Bulwark no dejan de sorprendernos con las capturas de pantalla que han hecho en las últimas semanas. Algunas nos han llamado la atención en los últimos días, así que queríamos compartirlas con vosotros. Fijaos en esas magníficas estructuras y estupendas capturas capturadas por la Comunidad Steam.
capturado por Sachiel
capturado por el Gran Maestro
capturado por Brokenvegetable
capturado por mkrootPL
capturado por Final Cipher
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