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Bulwark : Mise à jour de l'architecture et de la précision


Bulwark : Mise à jour de l'architecture et de la précision

Aujourd'hui, c'est une grande mise à jour ! Nous sommes ravis de partager avec vous un avant-goût de quelques-unes des superbes nouveautés de la mise à jour de l'architecture et de la précision pour Bulwark : Falconeer Chronicles.

Tout d'abord, nous voulons rappeler à tous que vous pouvez essayer ces mises à jour via le patch Steam Beta. Il s'agit d'une combinaison d'un rééquilibrage massif et d'une refonte des systèmes, principalement basés sur les commentaires des joueurs, et de nouveaux bâtiments de haut niveau pour les factions Impériale, Danseur et Sans Bannière. Il est préférable de ne pas raconter mais de montrer certains des changements car il s'agit de nouveaux bâtiments que votre population peut construire si elle a accès à suffisamment de ressources. En effet, votre population prendra désormais en compte les ressources lors de la construction de ses maisons et de son industrie, avec pour résultat principal ces bâtiments plus grands à l'échelle d'un "immeuble d'habitation". De plus, les factions ont reçu quelques améliorations pour les rendre uniques. En particulier pour les Danseurs et les Sans-bannières, leurs colonies devraient être plus cohérentes et plus "factionnelles", avec plus de différences. Les Danseurs, par exemple, ont des projecteurs sinistres de style " Minas Morgul " pour renforcer leur ambiance déjà sombre. Toutes les choses que vous voyez dans les vidéos et les captures d'écran sont encore en cours de développement.

Vous pouvez voir brièvement tous les changements et le contenu qui vous attendent dans la prochaine mise à jour. Regardez la vidéo de présentation de la mise à jour de Tomas Sala :

Les sans-bannières bénéficient d'un design de citadelle alternatif, comme les autres factions de Bulwark : Falconeer Chronicles :

Mise à jour de l'architecture et de la précision de Bulwark

Les paramètres d'éclairage ont été améliorés et les dégradés de couleurs étendus :

Mise à jour de l'architecture et de la précision de Bulwark

L'architecture impériale sera également améliorée, avec des bâtiments de haut niveau, une plus grande échelle et des espaces intérieurs plus solides. Jetez un coup d'œil à leurs colonies :

Mise à jour de l'architecture et de la précision de Bulwark

Attendez-vous également à des changements et des mises à jour dans : L'arbre des âmes, le système de ressources, l'inventaire, les marchands, les bâtiments semblables à ceux de Gotham City, et bien d'autres raisons d'utiliser le mode photo intégré !

Nous espérons que vous apprécierez cette nouvelle mise à jour et que vous voudrez peut-être essayer la branche bêta si vous avez déjà acheté Bulwark sur Steam !

Si vous voulez être au courant de toutes les nouvelles de l'univers Bulwark : Falconeer Chronicles, assurez-vous de suivre le développeur solo, Tomas Sala, sur son Discord officiel et ses chaînes sur X/Twitter et YouTube!

https://discord.gg/falconeer
https://x.com/FalconeerDev
https://www.youtube.com/@falconeerdev

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Notes de mise à jour :

– trade-posts don’t accidentally give resource back without the appropriate captain
– demolishing will recycle resources
– houses build on the inside of breakwater walls can be further away
– resource access is taken into consideration when people build their houses.
– requirements for higher tier houses are more stringent (stone cannot be build upon wooden foundations for instance)
– fixed that npc settlement houses don’t de-spawn over time
– suspension bridges and sky-ways won’t block ships
– your population will downgrade their houses if resource access is lost.
– your population will upgrade their houses if resource access is gained.
– rewind animation in photo-mode doesn’t affect population
– repair cost halved
– late game combat splinters should always be at least 200 splinters
– combat captains have increased impact on trade-route security
– hostile or neutral settlements have reduced impact on trade-route security
– trade-route length has improved impact on trade-route security
– rebuilding surveyor cost reduced to 500
– increased speed and trigger distance of projectiles to improve accuracy/lethality
– increased unit amounts from most commanders (edited)
– changed the ballistics prediction to aim tighter on the target (less predictive) to account for closer distances and higher projectile speed readability fixes for steamdeck
– patrol units spawn higher
– trade harbours connections would get removed in the scenario selection menu, now prevented
– soultree is gets golden color when it is your aligned faction|
– fixed resources not being transported along pathways more than 20 nodes (due to traderoutes for instance)
– turrets reacquire targets from in front of their sights, not general vicinity (less downtime)
– turrets don’t fire when obstructed by friendlies
– turrets will engage with an enemy if it is firing directly at them (defend themselves)
– turrets can individually be destroyed on a ship or airship
– tightened enemy raids to stay closer together
– turrets that are part of a hostile settlement are double checked as targets (prevent them not being targeted
– spawning population gives a splinter to your treasury
– removed advisor saying “new units available” when fleet is full
– investigate bannerless inbalance
– special buildings give 40 splinters
– any trade ship will give 1 splinter per journey, merchant princes give 30
– population splinters and trading splinters are added at dusk every day
– fixed a small disbalance where there was a slightly larger chance for bannerless houses to spawn
– splinters from trade and population growth can be accessed in the inventory or collected after dawn from the player citadel
– splinters from trade and population are shown separately in the inventory
– the descriptive texts of the inventory screen is now correct and shows text for all extractor types
– i or left shoulder button opens inventory
– advisor doesn’t pop up in settings , controller, game help or twitch menu
– commanders and captains unlocked in your scenario saves are available in freebuild
– splinters aren’t shown or triggered in freebuild
– houses don’t upgrade or downgrade in freebuild dynamically)
– some VOs regarding for instance businesses where never shown
– removed some conflicts in the resource network where superior resource access wasn’t given to a tower because it was closer to a lesser resource acces route that was closer
– changed ship pathing to never be be blocked by small obstacles and move aside if near other ships
– prevented a half working pause menu to appear over the scenario selector menu
– scenario selector menu now fades out when exiting to main menu
– unrest amongst factions will only lead to war if you have a sizeable warfleet, with pirates being the easiest to trigger and mancer the hardest
– minor post processing and sky color changes
– increased bloom and AO a bit
– houses may sometimes have a tiny amount of tilt
– several captains have expanded cargo manifests to help in managing large colonies
– captains and commanders from vassalized factions will always work for you
– prevented a half working pause menu to appear over the scenario selector menu
– scenario selector menu now fades out when exiting to main menu
– unrest amongst factions will only lead to war if you have a sizeable warfleet, with pirates being the easiest to trigger and mancer the hardest
– minor post processing and sky color changes
– increased bloom and AO a bit
– houses may sometimes have a tiny amount of tilt
– several captains have expanded cargo manifests to help in managing large colonies
– captains and commanders from vassalized factions will always work for you
– Mancer Order has new top tier houses/buildings that ar e larger and unlock if you gain their leader, their alignment or a mancer population of 2500 and higher
– Imperial Remnant has new top tier houses/buildings that ar e larger and unlock if you gain their leader, their alignment or a cancer population of 2500 and higher
– Bannerless have a new alternative citadel model
– increased the size of the tier1 pirate foundation

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AMD Pixel Award Europe 2024

Nous sommes fiers d'annoncer que Bulwark : Falconeer Chronicles a été nominé pour l'AMD Pixel Award Europe 2024 dans les catégories BEST GAMEPLAY et BIG BANG !

Pixel Heaven 2024

Pixel Heaven 2024

Nous croisons les doigts pour Tomas Sala et nous adressons nos félicitations à tous les nominés en leur souhaitant bonne chance !

Le Pixel Heaven Games & Pop Culture Festival 2024 aura lieu du 7 au 9 juin à Varsovie. Plus d'informations : https://pixelheavenfest.com/en/

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Bulwark Community Roundup 4

Les joueurs de Bulwark ne cessent de nous surprendre avec les captures d'écran qu'ils ont réalisées ces dernières semaines. Certaines ont attiré notre attention ces derniers jours et nous avons voulu les partager avec vous. Regardez ces magnifiques structures et ces superbes clichés capturés par la communauté Steam.

Sachiel

capturé par Sachiel

Grand maître

capturé par le Grand Maître

Légumes cassés

capturé par Brokenvegetable

mkrootPL

capturé par mkrootPL

Chiffre final

capturé par Final Cipher

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