英雄形象

宣布 Bulwark 路线图


Bulwark 的开发者和创造者 Tomas Sala 的说明:Falconeer Chronicles》的开发者和创作者 Tomas Sala 的说明:

大家好 - 这一周真是精彩纷呈,我们在周三的首次 "大型 "更新中进行了首次社区综述和 3 个补丁,正如我们之前多次暗示的那样,还有更多精彩等着我们,我们有理由对 Bulwark 的未来感到兴奋。

今天,我想与大家分享一下我们目前计划的路线图,即至少在未来一年的开发过程中,我们将为游戏添加哪些内容,不过在开始之前,我想先让大家了解一下游戏的发布以及 "堡垒之夜 "对我来说意味着什么。

我为《堡垒之夜》倾注了三年的心血,从游戏发布到不断完善的试玩版,正是这个社区给予了我难以置信的支持,让我的每一步旅程都充满了动力。这款游戏的推出超出了我的预期,我很高兴地承诺,在你们热情的激励下,我将继续与Wired Productions 合作开发这款游戏。玩家们的合作精神塑造了我的旅程,他们的反馈和愿望引导着游戏的发展--这是一次精彩的发布,而我们才刚刚开始。

让我们来看看路线图,我会更详细地介绍前两个月的内容:

Bulwark 路线图

前两个更新包括社区在发布时提出的反馈和要求,即提供更多与游戏世界及其居民互动的方式,以及为玩家提供更多挑战和战斗场景!

四月 - 贸易、进贡和战利品更新
此次更新将为玩家提供更多获取和花费资源的途径,以及与乌尔斯定居点互动的途径,其中包括

3 名新队长
专门从事与其他派系的贸易,然后在输出时提供 BUFF。

3 项新外交活动

  • 请求进贡(如果您进贡,愤怒的派系会减少动乱)
  • 索要贡品(和平献礼,但要为定居点付出代价)
  • 献上贡品(向其他定居点献上和平贡品)

战利品
每次战斗胜利或遭遇特定世界后,玩家都会获得战利品。战利品收集在库存中,可用于制造新的提取器或修复您的战队。战利品也可以从某些世界事件中获得。这很可能会在本月底发布,目前还没有确定具体日期(毕竟还有很多补丁、错误修复和反馈需要处理!)。但一旦我找到合适的锁定日期,你们就会第一时间知道。接下来,我们将在五月为你们带来更多挑战,以及一些新的应对方法

五月 - 海军司令部最新情况

海军司令部更新 "增加了创建一支由战舰组成的独立海军特遣舰队的能力,并为其设定一个独立于 "调查员特遣舰队 "的目的地--同时还允许玩家宣布 "全面战争 "场景。其核心是一个独特的港口--海军司令部港口,您最多可以为其指派三名作战舰长,他们将执行您的命令--它包括:1 个独特的港口
海军指挥总部,配备为您的海军特遣部队设定目的地的机制
4 艘新的航母舰艇,这些舰艇配备了自己的空中护卫舰,可保护海军特遣舰队免受威胁。

3 项新的海军活动

  • 封锁(动荡不安的派系可能会封锁您附近的区域,限制贸易路线的通行。
  • 海军要塞(敌人在战略要地设置防御工事)
  • 海军演习(敌方舰队在战略要地驻扎)

全面战争场景
全面战争来到乌尔斯,每个人都充满敌意,外交手段在这里不起任何作用--加强防御--利用新的海军特遣舰队,尝试战略性地摧毁封锁线、要塞和突袭,同时尝试扩大定居点。

未来
这仅仅是堡垒之夜持续发展的开始,其中一些概念来自于你们的反馈和要求,另一些则是我长期以来一直想添加到游戏中的。虽然我很想把列表上的每一个更新都分解开来(并向你们展示其余的!),但我觉得在地平线上有几个未解之谜总是很有趣的。Mad Lector 是什么?将支持什么样的修改?(这是我目前还在思考的一个更大的问题,稍后再谈)。

但不要把这当作唯一的更新--我相信你们都知道 Bulwark 的情况--无论是我自己的工作方式和想法,当然还有对你们反馈意见的解读,现在没有提到的其他东西都有可能出现在我们的生活中!

总之,现在就说这么多,请继续提供您的评论、建议和反馈--告诉您的朋友这款游戏,分享您的创作。

再见!

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